坦克宝贝: 蜘蛛二号定力算角终结公式

作者: 至情の香烟 2004年11月30日 00:00:00 我要投稿专区首页

这已经是我第三次发关于坦克BB算法的帖子了。本来想在发完上两篇后就永远告别坦克的,可从上两篇帖子的回帖看来,帖子并没有达到我预期的效果,还是有很多玩家没有理会上两篇帖子的真正意义----阐述蜘蛛二号下潜规律,然后用在自己习惯的打法上,或创造出自己独特的打法。
或许是我在前两篇里表达比较混乱,也或许是大部分玩家在现实生活中要认真的事够多了,而没有时间去认真看帖子,研究游戏了。既然这样我就直接给大家个公式吧!
在给出公式时,大家要注意公式的适用范围,这个公式只有当蜘蛛二号完美完成下潜弧度,也就是二号入土的点和出土的点在同一水平线上时才是正确的。在给出公式后,我会给出调整的方法和打时的小技巧。

打蜘蛛二号的基本思路:⑴看土的情况大概估计用哪种定力算角(在小抛,半抛,满抛.....选择),⑵算出1号的角度,⑶代入公式。
逆风:攻击角度=0.8*[1号角度-(风力+x)/4+22.5]
顺风:攻击角度=0.8*[1号角度+(风力+x)/4+22.5]
其中x的取值在[-45度,45度]范围内的风为[-4,4]内的整数,对靠近上风和下风的风把图中标明 影响的度数代替公式中的[(风力+x)/4]就可以了,其它范围内的风在下面给出的图中基本已经测了。

注:其中1号角度就是用1号打中对手的角度。
不在适用范围内调整:入高土出低土实际下潜距离稍小,入低土出高土实际下潜距离稍大,下潜弧度越大影响越大。
小技巧:⑴当你不记得x取什么值时,可以自己测下,选个角度用满力打如果二号是垂直入土出土的话,那么用(90度-这个角度)=风力+x。⑵当你用二号把对手打下去了点,接着打时该加点力。⑶近距离肉搏时,顺风尽量提高角度,逆风尽量拉低角度。
最后给个大家还没测完全的风图,为什么没测完,一是我觉得测数据是最麻烦的事;二是别人测的数据对别人是准的有可能自己用时就不那么准了,我觉得用自己实践过的数据才是最可靠的^_^

X取值风图:http://img36.photo.163.com/zeroshoot/4629917/77191671.jpg

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